¿Por qué este videojuego con tampón es lo que el mundo necesita ahora?

¿El mundo está listo para un videojuego sobre la menstruación? Dos chicas de secundaria piensan eso. 

Como el final del programa de codificación de verano “Girls Who Code”, Andrea “Andy” Gonzales y Sophie Houser necesitaron completar un proyecto para graduarse. Gonzales quería usar el código de computadora para influir en el cambio social y Houser pensó que sonaba como una idea genial.

“Dije en broma que tal vez podamos hacer un juego donde alguien arroje tampones”, dice Houser, un estudiante de último año de 17 años en Bard High School Early College en la ciudad de Nueva York..

Eso's the tampon-themed video game you never knew you needed but will find strangely addictive.
Tampon Run: es el videojuego de temática de la menstruación que nunca supiste que necesitabas pero que te parecerá extrañamente adictivo.Hoy

Esta broma se convirtió en la base de Tampon Run, un videojuego de 8 bits con una gran misión: menstruación desestigmatizante. Los jugadores se convierten en una mujer joven que debe recolectar tampones antes que los villanos. Cuando los malos se acercan a la heroína, les dispara tampones. Si se queda sin tampones, se acabó el juego.  

“La idea de hacerla divertida y peculiar hace que la menstruación sea mucho más accesible y más cómoda”, dice Gonzales, un joven de 16 años en Hunter College High School..

Al principio, usaron diferentes rectángulos de colores para representar a la niña y a los enemigos, simplemente para ver si el juego funcionaba. Pronto, la heroína se convirtió en una niña obscena con coletas marrones y un vestido rosa y los villanos se convirtieron en zoquetes con gorras de béisbol rosa y camisas azules. Cuando la niña los golpea con tampones, gritan “ooh”.

Sophie Houser (L) and Andrea
Sophie Houser (L) y Andrea “Andy” Gonzales dicen que comenzó como una broma, pero están orgullosos del videojuego de tampones que crearon como parte de “Girls Who Code”.Hoy

Gonzales y Houser disfrutaron jugando videojuegos antiguos que tenían un aspecto pixelado, por lo que su proyecto rinde homenaje a los juegos que amaban.

A medida que los adolescentes de la ciudad de Nueva York resolvieron los problemas técnicos y aprendieron sobre la codificación, aprendieron más sobre la menstruación..

“Hay muchos otros países que tienen mujeres [que tienen] tan poca educación sobre su propia menstruación que terminan aislándose a sí mismas”, dice Gonzales..

correr out of tampons? Game over! The intro to
¿Se acabaron los tampones? ¡Juego terminado! La introducción a “Tampon Run” cuestiona por qué los juegos de shoot-em-up son comunes mientras que la menstruación todavía es tabú..Hoy

Pero se sorprendieron al saber que todavía existe el estigma en torno a los períodos en los Estados Unidos y Gran Bretaña. Cuando Jessica Valenti, fundadora de Feministing and Guardian columnist, preguntó a Twitter si había un país que ofrecía productos femeninos gratuitos. La gente respondió con enojo.

“Estábamos sorprendidos y consternados”, dice Houser, agregando que solo han recibido algunas respuestas negativas a su juego..

Sin embargo, se dieron cuenta de que personalmente habían experimentado vergüenza cuando se trataba de sus períodos.

“Cuando estaba diciéndole a la gente por primera vez lo que estaba haciendo, [dije] era un videojuego porque yo mismo no estaba muy cómodo hablando de eso”, dice Gonzales. “El videojuego me hace sentir más cómodo”.  

Mientras están mejorando Tampon Run para hacerlo más desafiante, todavía se sienten abrumados por la respuesta positiva que han recibido.

“Nunca pensé que este pequeño juego que los dos hicimos aquí en Nueva York literalmente llegaría a personas de todo el mundo”, dice Houser. “Creo que es en parte gracias a que el juego es tan accesible … es realmente divertido”.

Están orgullosos del éxito de Tampon Run, y Houser dice que ver a amigos y familiares reaccionar ha sido muy gratificante. Un amigo lo jugó y le dijo que se dio cuenta de que sabía poco sobre la menstruación, y el juego lo hizo reflexionar sobre ello.  

“Eso fue tan grandioso que afecté a alguien que conocía”, dice Houser..

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